indienova.com/steam/game/1099140
于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她……外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情
indienova.com/groups/post/1062
会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间……有一天,她听到一阵敲门声,她打开门看了看周围,发现脚下有一张印着附近城市游乐场的免费门票。……请问需要我做什么事吗?”我说。“有一件事需要你的协助。”
indienova.com/game/my-little-princess-castle
想象一下,有一座城堡,你的宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……- 巨大的城堡,有许多房间可探索,有许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……可本身一个没有得到母亲爱的孩子,怎么才能不被母亲毒打虐待呢?……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏可玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
版本:Early Access
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